Персональні комп`ютери

[ виправити ] текст може містити помилки, будь ласка перевіряйте перш ніж використовувати.

скачати

Слід визнати, що десять прочитаних книжок з теорії автомобіля незначно підвищать ваш клас водіння, а Дейл Карнегі з працею перевиховує шкідливий характер.Тем Проте автор сподівається, що на Вашій книжкової полиці знайдеться ще одне місце, пропонуючи наступні аргументи: - персональний комп'ютер є логічним продовженням ряду: м'ясорубка - холодильник - пральна машина - швейна машина - автомобіль. Розглядаючи комп'ютер, як засіб переробки інформації, автор клянеться показати безліч аналогій із зазначеної побутовою технікою.

- Вміння жінки водити автомобіль давно перестало сприяти її самоствердження, оволодіння персональним комп'ютером в цьому плані - важливий крок вперед; - з інтересом, Ви несподівано відкриєте нові глибинні риси Вашого характеру; - недбало кинута Вами фраза може показати Вашу компетентність і керівництво фірми, зацікавимо Вами , запропонує очолити комп'ютерний відділ; - жінки спочатку більш схильні до вивчення складних проблем, меншою, ніж чоловіки ступеня, орієнтуючись на результат; - Ваш погляд на світ, я впевнений, зміниться в бік більш ретельного планування, ні в якій мірі не заглушаючи Вашого творчого Я.

І, нарешті, - він може зробити вас щасливими вільніше, привабливіше, один з кроків до чого - ця книга.

Глава 1. Коли, де і як читати цю книгу.

Державна система перепідготовки, безліч консультативних фірм або Ваш чоловік - всі готові різко і рішуче покінчити з Вашої комп'ютерної безграмотністю, але в кожному з цих шляхів крояться серйозні недоліки.

Викладачеві курсів перепідготовки, що бажає показати, що народився з перфокарт в зубах, в глибині душі глибоко байдуже, чи навчилися Ви чому-небудь чи ні. Він доброзичливий, усміхнений, але в душі його горить полум'я роздратування - ну чого тут не розуміти, або ну вже якщо це не зрозуміло ... У цьому варіанті навчання чоловіки більш виграшні - своє нерозуміння вони компенсують брехливістю і звичкою натискати відразу на всі педалі. Крім того, перекури і банку пива з викладачем налаштовують його на більш доброзичливий до осіб сильної статі лад.

Консультативна фірма, яка гарантує індивідуальне навчання, по-перше прагнути змусити Вас залишити за комп'ютером і Вашу кредитну картку.

"Ми навчаємо плавання методом кидання у воду з каменем на шиї, причому за гроші", - говорив один мій знайомий. Але знову-таки, Ви можете нічому не навчитися, хоча будете постійно задоволені. (Вас в потрібний час тонко похвалять, лестило і т.д.). Третій варіант. Ваш чоловік постійно обіцяє навчити Вас, але йому все ніколи.

Нарешті, пригрозивши розлученням, Ви схиляєте його до вчителювання.

При цьому Ви ризикуєте почути стільки недобрих слів, скільки і за все попереднє життя, наприклад: "Ну ти й дурна" або "Знав би я 15 (10, 5) років раніше ...", причому незалежно від Ваших успіхів. Це природно, адже оволодівши комп'ютером, Ви вибиваєте у нього з під ніг останнє подобу п'єдесталу.

Який же вихід? Ні в якому разі не відкидаючи жоден з розглянутих трьох, вибрати інтимний вид навчання (комп'ютер і Ви), бажано без свідків.

Теми для особистих розмов із комп'ютером Ви почерпнете з цієї книги.

Сховайте цю книгу в затишний куточок і полістивайте потайки.

Рекомендуємо першу главу прочитати першою, а останню - останній, порядок читання решти голів - довільний.

Ви вже зрозуміли, що це зовсім не підручник, ця книга вирішує психологічні завдання і тому читати її необхідно в хорошому настрої.

Глава 2. Дивимося одне на одного.

Знайомство з комп'ютером прийнято починати з вивчення таких нудних речей як біти, байти і т.п. Схильний стверджувати, що як і знайомство з людиною, воно повинно починатися зовсім з іншого.

Дійсно, уявіть, що познайомившись з молодим і вродливим чоловіком, Ви починаєте (навіть якщо Ви - лікар) випитувати його про стан його мозку або біжите вивчати аналіз його шлункового соку? Результат такого знайомства неважко передбачити.

Незважаючи на те, що у філософській літературі вже кілька десятиліть обговорюється питання про здатність автоматів до розумної діяльності, зарозуміло відмовчується програмісти-професіонали на цей рахунок сумнівів не мають.

Можна назвати це фетишизмом, можна створенням ідолів, можна "поворотом по фазі" - факт один: в очах програмістів комп'ютер - субстанція одухотворена, іноді примхлива.

Почуття взаємної прихильності цих двох систем, людини і машини, виникає досить швидко.

Розставте серійні, схожі абсолютно, комп'ютери фірми IBM в будь-якому приміщенні і запустіть програміста.

Час перебування "свого" комп'ютера буде якщо вже не миттєвим, то в більшості випадків - вкрай незначним.

Звичайно, цьому сміховинному фактом є принаймні два реалістичних пояснення: перше - око помічає найдрібніші зовнішні деталі і аналізує їх у підсвідомості (приклад тому - сприйняття безлічі відтінків білого кольору у ескімосів), друге - вони більшою мірою різні в області яскравості екрана, мануальних відчуттів від натискання клавішею.

Цікаво, що самі програмісти на цей рахунок питань собі не ставлять, як ковбої, узнающие у величезному стаді абсолютно однакових для нас корів, потрібні їм.

Отже, завдання першого знайомства - сподобатися одне одному і встановити контакт.

Нехай не вважатимуть мене шановні читачки за божевільного, але Ви дивитеся на комп'ютер, а він дивиться на Вас і все бачить! Він бачить, як Ви одягнені, Ваше вираз обличчя, словом все те, що і чоловік на перших побаченнях радісних.

Тому, ні в якій мірі не принижуючи роль індивідуального підходу, дамо кілька рад у невдячною області - як сподобатися ...

- Виберете "свій" комп'ютер в учбовому класі та намагайтеся працювати тільки на ньому; - намагайтеся бути красивою, підходячи до комп'ютера, як це зробити - поради з цього приводу виходять за рамки цієї книги, - завжди подумки вітайтеся, дякуйте і прощайтеся з комп'ютером.

Підсумовуючи: полюбите його з першого погляду і він відповість вам взаємністю.

Сідаючи за клавіатуру, постарайтеся не імітувати положення навідника ракетної установки, що очікує, атомний удар.

Руки менше втомлюються, утворюючи кут з горизонтом близько 30.

Красиво поклавши ногу на ногу, Ви можете прилаштувати на колінах клавіатуру, тим самим, вирішуючи три завдання - забезпечення зручності, краси та ефективності.

Багато фірм пропонують спеціальні крісла для користувачів, і є прямий сенс переконати правління Вашої компанії не жмот на їх придбання.

Отже, Ви красиві і впевнені в собі, сповнені доброзичливості, з задоволенням сидите перед персональним комп'ютером і подумки знайомитеся з ним, він, у свою чергу, із захопленням дивиться на Вас і мріє виконати у Ваших руках все, що Ви не побажаєте.

Глава 3. Я його зовсім не боюся.

Ви не боїтеся комп'ютер і сміливо клацаєте вимикачем.

Після нетривалого дзижчання і переморгування на дисплеї, як правило, виникає зображення годинника.

Наша наступна завдання - знайомство з клавіатурою.

Автор глибоко переконаний, що переважній більшості читачок хоч раз в своєму житті доводилося друкувати на друкарській машинці.

Клавіатура комп'ютера - не що інше, як органічний нащадок цього древнього винаходи.

Наберіться сміливості і натисніть будь-яку клавішу.

Ви почули вибух? Ваш будинок злетів у повітря разом з комп'ютером? Б'юся об заклад, що ні, комп'ютер замінив на екрані зображення годинника на зображення таблиці кольору морської хвилі. Не бійтеся і сміливо понатискайте клавіші з буквами і цифрами. Дуже малоймовірно, що Ви наберете будь-яку важливу директиву та викличете виконання програми, проте про всяк випадок не чіпайте клавішею F1 ...- F10.

ENTER - натискання цієї клавіші в більшості програм призводить або до її запуску, або до зміни кадру, етапу роботи. Клавіша ENTER порівнянна з педаллю газу Вашої автомашини.

Включивши швидкість - давши комп'ютера деякий вказівку, Ви натискаєте газ - клавішу ENTER.

На жаль, автор багато разів спостерігав своїх учениць, які з надією чекали відгуку від комп'ютера, абсолютно вірно виконавши всі підготовчі операції, але з завидною впертістю не бажаючи дати поштовх зазначеним шляхом.

ESC - клавіша (ESCAPE) - порятунку або скасування.

Натискання цієї клавіші призводить або до скасування невірно набраної команди, або до припинення роботи програми.

По суті справи використання клавіші ESC в її функції "скасування - виключення" стало міжнародним стандартом.

Ця клавіша хороша також в наступних ситуаціях - Ви не знаєте, що робити далі, Ви явно заблукали кудись "не туди".

Клавіша SHIFT - дозволяє перемикати літери з малої на верхній.

Цілий ряд допоміжних клавіш - такі як F1 - F10, CTRL, ALT, DEL, ..

служать в кожній конкретній програмі, як правило, в якості різного роду перемикачів режимів роботи.

Клавіші, позначені як F1 ... F10 отримали назву функціональних.

Натискання кожної з них призводить до виконання цілої послідовності складних дій комп'ютерних програм.

Як Ви вже помітили, натискаючи клавіші з літерами та цифрами, що їх зображення виникають у відповідному вікні на екрані після набору сім-волів х: - (де х може бути будь-який з великої літери). Позначка "_" (строго кажучи вона може приймати й більш вигадливі форми) має приз-вання курсору. Коли ми натискаємо клавіші з літерою, цифрою або знайомий - вони з'являться на екрані саме в тому місці, де тільки що знаходився курсор.

Ми можемо переміщати курсор, користуючись клавішами управління курсором: HOME, END, ц, ч, ш, щ.

За допомогою клавіші INS, натиснувши її, ми можемо "розсунути" будь-який набір символів і "увіткнути" свої.

Натискання клавіші DEL призводить до "сьеданію" літерів, що стоять за курсором.

Курсор як би відображення того промінчика, який пов'язує клавіатуру і дисплей.

Як правило, після набору будь-яких директив, виробляється натискання клавіші ENTER.

Як і на друкарській машинці пропуск літери проводиться натисканням клавіші "пропуск" / SPACE /.

Абсолютно не обов'язково відразу запам'ятати дію всіх цих клавіш - головне не бійтеся помилок при наборі. Причин для оптимізму принаймні дві: - більшість програм, що пропонуються такими фірмами як MICROSOFT мають продуману "захист"; - навіть якщо Ви випадково наберете що-небудь небезпечне, хороша програма двадцять разів запитає Вас, різати чи ні, видаляти чи ні, знищувати чи ні.

Комп'ютер ніколи не скаже Вам поганого слова на Ваше невірне дію, в цьому бути може, його приємне відміну, скажімо від чоловіка.

Глава 4. Як він влаштований?

Читаючи лекції з комп'ютерної технології обробки інформації автор зауважив марність занять на тему "Як влаштований комп'ютер".

Таємна мета лекції на цю тему зазвичай одна - щоб ніхто не заснув.

Ступінь складності комп'ютера - цього вінця людського розуму така, що лише досить тривалий курс в коледжі здатний прояснити дане питання, за стандартною схемою "від простого до складного".

З іншого боку незнання пристрою Вашої швейної машинки аж ніяк не заважає Вам на ній з успіхом шити, а чудово водити автомобіль можна не підозрюючи про існування карбюратора і досить туманно уявляючи, де там двигун і на якому принципі він працює.

На питання про складові частини персонального комп'ютера можна відповісти, подивившись на нього - це клавіатура, дисплей, принтер і деякий ящик (який одержав назву системного скриньки).

Продовжуючи наші спроби гуманізації комп'ютера, відзначимо його функції наступним чином: клавіатура - вуха комп'ютера - через неї він отримує інформацію, дисплей та принтер - кошти, за яким він дає нам відповідь.

Системний ящик - голова, що містить "соображалка", - кажучи мовою дітей і, природно пам'ять.

На відміну від нас з Вами, пам'ять яких наповнюється в процесі навчання, досить повільно, в пам'ять комп'ютера можуть бути досить швидко внесені або звідти списані значні дози інформації. Через що вони можуть бути туди введені, або прочитані? Через те, через що ми наливаємо, виливаємо і т.д. - Через отвір у системному скриньці.

Воно має форму прорізи, куди як конверт в проріз Вашої поштової скриньки, Ви вставляєте дискету - флоппі диск.

Варіантів неправильного вставляння дискети не так вже й багато і через хвилину, без примусу Ви навчитеся робити це.

Якщо Ваша дитина ще не розбирав конверти з дискетами - не обов'язково робити це самим - всередині чотирикутного конверта знаходиться тонка гнучка кругла платівка, схожа на звичайний грамофонній гнучкий диск.

Платівка покрита магніточутливих матеріалом, на якому і записується інформація.

Матеріал цей досить чутливий і рекомендуємо Вам досить дбайливо поводитися з дискетою, не чіпаючи пальцями чутливий шар.

У пристрій введення дискета вставляється плавно, без будь-яких напружень.

Пару слів необхідно сказати про "розуміє" частини комп'ютера. Незважаючи на те, що своїй назві сам комп'ютер зобов'язаний процесу рахунки, давно пройшла та пора, коли він був істинно обчислювальної машинкою.

Частка чисто вичсілітельних робіт постійно зменшується, а інтелектуальних зростає.

Тому слід сприймати його як пристрій обробки інформації, яким якщо відкинути соціальні функції управління організмом, по суті і є наш мозок.

Пам'ять людини багаторівнева і механізми, що дозволяють пам'ятати зміст попередньої сторінки і подробиці випускного балу - в принципі різні.

До складу "голови" входять: так звана оперативна пам'ять (де пам'ятається те, про що говоримо і що робимо) і пам'ять на "вінчестері" - магнітному диску, що дозволяє запам'ятати величезну кількість інформації.

На запитання - з чого складається людина? Дитина сміливо відповідає - ноги, руки, тулуб і голова, йому ні до чого багатотомний курс анатомії. Так і ми з успіхом обмежимося цими дуже поверхневими знаннями.

Глава 5. Програми в ресторані.

Поняття обчислювальна машина досить щільно пов'язане з поняттям програмування.

Алгоритмічна мова Бейсік за тиждень / 3 дні, миттєво ... / газети рясніють такими оголошень.

Безсумнівно, що знання алгоритмічної мови - ознака досить високої інженерної культури, більше того, самостійне мислення програміста досить своєрідно. Запитайте програміста-професіонала, що він буде робити післязавтра о 10 годині 17 хвилин пополудні і в більшості випадків отримаєте розгорнуту відповідь з урахуванням безлічі збурюючих факторів.

Улюблена фраза програміста - "У принципі можливо ...", що свідчить про потужний діалектичному початку в структурі мозку.

Але ми відразу скажемо жорстко і безумовно - ніяких алгоритмічних мов вивчати не будемо.

У чому ж причини нашої відмови від вивчення мов програмування? Їх декілька: - програмістами розроблено таку силу-силенну найрізноманітніших програм, що дуже малоймовірно, що у Вашому повсякденному управлінської та іншої діяльності постане завдання з одного боку досить проста, щоб Ви могли її вирішити самостійно, з іншого боку її ступінь складності перевищує можливості програм, наявних в продажу.

Так що для Вас завжди буде вигідніше скористатися покупної програмою або звернутися до фірми - розробника; - безліч сучасних програм у більшості випадків створюються в розрахунку на користувача - непрограмістів.

Більш того, при розробці подібних програм розробники намагаються занурити користувача на подобу того середовища, в якій він звик працювати. Велика підмога тому - маніпулятор "миша", що представляє собою маленьку коробочку, переміщення якої по столу супроводжується відповідним переміщенням курсору по екрану. Приклад-муляж кишенькового калькулятора, наявний в ряді програм - переміщаючи курсор по зображенню її клавіш, Ви імітуєте рух пальця по "живому" калькулятору, а натискання клавіші на "миша" - відповідну дію людини в реальному середовищі.

Прийшовши в китайський ресторан, Ви з працею можете вимовити назви пропонованих Вам страв, але не залишитеся голодною.

З поважним виглядом Ви тицяє пальцем у рядок меню і чекаєте, що ж Вам принесуть.

Аналогічним чином будуються і більшість сучасних програм користувача.

На екрані з'являються найрізноманітніші меню і підказки - що робити в тій чи іншій ситуації.

Ваше завдання - підвести курсор до рядка меню і натиснути ENTER.

На випадок, якщо Ви зовсім неграмонтная, меню може містити поле малюнків, тоді Вам необхідно підвести курсор до того, зображене на якому дія підходить в даний момент.

Що став майже класичним пакет ілюстративної графіки PC-ILUSTRATOR - відмінний приклад цього.

Ми будемо користуватися меню і незнання мов не залишить нас голодними - це наш черговий шанс.

Глава 6. Його величність файл.

Незважаючи на оптимізм попередньої глави, деякі поняття все-таки нам доведеться вивчати.

Однією з дуже важливих є поняття файлу.

Ви напевно чули це слово з уст користувача персональних комп'ютерів.

Критичний характер автора навчив його з побоюванням ставиться до визначень.

Непорушність канонів дуже відносна.

Що є файл? Про сутність файлу. Подібні теми досить підходили б для древніх наукових трактатів.

Файл - деяка сукупність записів, що має спільну ознаку.

Це визначення досить поширене.

Згідно з ним дана книга є файлом - все, що в ній написано має спільну ознаку, визначається назвою.

І кожна глава є файлом і, відповідно, кожна сторінка - у записаного на ній, є ознака, "це записано на сторінці такий-то.

Зображення на дисплеї - це теж файл, випливає з цього визначення. По суті справи наведене визначення дозволяє виділяти деякі порції інформації і є досить загальним.

Важливо, що поняття "загальний ознака" можна трактувати досить вільно.

Для суто комп'ютерних цілей додамо: файл - сукупність записів, визначених за спільною ознакою, що має унікальне ім'я і записане в пам'ять ПК. Отже, вся інформація в комп'ютері зберігається у вигляді файлів. Коли створювалася ця книга, кожна з її голів була записана на дискету у вигляді файлу, назва якого відповідало її порядковим номером.

Будучи згуртований, файли глав склали файл книги.

Термін файл необхідно душевно сприймати, як загальна назва для самих різнорідних порцій інформації, записаних в пам'ять Вашої машини. Файл - це може бути текст, програма іграшки, в яку грає ваша дитина, алгоритмічну мову, компонента складної видавничої ситеми і багато-багато іншого.

Бути може, Вам приємніше буде просто запам'ятати: все, що записується в пам'ять, називається файлом і повинна мати ім'я.

Принагідно зауважимо, що файли можуть бути записані на дискету, на "вінчестерного диск" або бути отримані (передані) по лінії зв'язку.

Природно, що пам'ять не "гумова" і "розмір" файлів досить важливий.

Фірма MICROSOFT, досить давно почала займатися персональними комп'ютерами, а точніше їх програмами, запропонувала досить зручне угоду, що дозволяє за назвою файлу визначати його характер.

Міжнародні угоди в цьому плані замінені міркувань зручності іздравого сенсу, а запропонована форма запису фактично стала міжнародним стандартом.

Ім'я кожного файлу складається з двох частин - безпосередньо імені і трьох літер, відокремлених від імені крапкою і що отримали назву "розширення". Ці три букви і визначають характер файлу.

Наприклад BOOK.TXT - файл має розширення ТХТ, що визначає файл тексту. NC.EXE - файл має розширення EXE - представляє собою "виконувану" / execution / програму.

У пам'яті зберігаються файли зі своїми іменами і розширеннями - будемо працювати з ними.

Глава 7. Хвала Пітеру Нортону.

Роль особистості в розвитку науки і техніки складна.

Чисто інтуїтивно ми розуміємо, що якби не було Ейнштейна, людська думка все одно дійшла б до теорії відносності.

Програма Пітера Нортона, "Нортон Коммандер", звичайно не єдина, але на думку більшості користувачів найбільш зручна програма, організуюча спілкування з комп'ютером у формі роботи з меню.

І спасибі за це її автору - Пітеру Нортону.

Більш того, пакет NORTON реалізує концепцію, що дозволяє розглядати персональний комп'ютер як деяку подобу товстої книги.

Основна таблиця пакет, перш за все, містить меню файлів.

Буква, що знаходиться в обрамленні, показує, на який пристрій пам'яті налаштована відповідна половина таблиці.

Букви А, В - відповідають накопичувачів на змінних дисках, С, D, E. .. - Накопичувача на вінчестері або його частин.

Подивіться уважно на таблицю.

Крім назв файлів (зверніть увагу, що вони складаються з безпосередньо назв і розширень), навпроти кожного з них міститься інформація про дату і час створення та розмір файлу.

(Можливо отримання і тільки "короткій" інформації, що містить лише імена файлів).

В одному з вікон Ви бачите широкий курсор, автор любить ласкаво називати його "зайчиком", маючи на увазі сонячний зайчик.

Користуючись клавішами і Ви можете переміщати його, висвічуючи той або інший файл.

Перекласти "зайчик" з лівої частини таблиці на праву і назад можна, користуючись клавішею табуляції "" / Tab /.

Таблиця пакету "Нортон командер" це не що інше, як віконечко в пам'ять нашого комп'ютера.

Ми можемо не тільки побачити, що за файли там зберігаються, але і запустити програму, переглянути зміст файлу, змінити його зміст, скопіювати, перейменувати, видалити. Нижня рядок таблиці: 1. Help 3. View 5. Copy 7. Mkdir 9. Menu 2. Vser 4. Edit 6. Ren / mov 8. Delete 10. Quit Цифри відповідають номерам функціональних клавіш.

Тепер ми повинні навчитися запускати програми за допомогою "Нортона".

Це дуже просто.

досить підвести "зайчик" до імені запускається файлу і натиснути клавішу ENTER / не забуваємо про педаль "газу" /.

Пам'ятайте, що "запускається" не будь-який файл, а лише той, який має розширення: EXE - виконуваний COM - командний BAT - пакетний.

Вибравши файл з відповідним розширенням і не дуже страшною назвою (не варто не знаючи його призначення напевно запускати який-небудь Black Killer - чорний вбивця), натиснувши ENTER, Ви запускаєте його.

Вітаю Вас! Тепер Ви вмієте запускати програми за допомогою "Нортона".

Можете купити собі улюблене тістечко і підкріпитися - тепер нам належить подорож у країну директорій.

Глава 8. Країна директорій

Кількість інформації, яку ми можемо занести в пам'ять нашого комп'ютера надзвичайно велике. Близько ста сторінок машинописного тексту можуть бути занесені на одну стандартну дискету, а на досить об `ємний накопичувач типу" вінчестер "у 100-400 разів більше.

Яким же буде зміст такої величезної книги? Знайти щось у ньому буде не так вже й просто, особливо якщо врахувати, що екран досить невеликий.

Якщо розглядати пам'ять як одну величезну книгу, то відповідно, в інформаційному плані це буде досить різноманітний салат.

Як чинить господиня з великою кількістю продуктів в її холодильнику? Вона відводить поличку або ящик під спеції, іншу поличку під овочі, далі, в межах полиці може знаходиться коробка з приправами. Інші продукти, відповідно зберігаються в іншому шафі.

Щоб уникнути плутанини з програмами різних призначень, текстами і іншим - вся пам'ять ЕОМ може бути розбита на "шафи", шафи на полички і т.д.

Подивившись на таблицю, яку він демонстрував пакетом "Нортон", ми побачимо рядки, де замість розміру та дати створення, напроти імені є напис SUB-DIR.

Це не що інше, як дверцята в інформаційний шафа або директорію, як прийнято його називати. Підвівши "зайчик" до імені, і натиснувши ENTER, ми відкриваємо дверцята шафи і потрапляємо всередину.

Що ми бачимо? Імена файлів, що знаходяться в цій шафі і імена з відміткою SUB-DIR - імена скриньок в шафі, які, у свою чергу, крім файлів можуть містити і дрібні коробочки.

Якщо читачка ще пам'ятає курс математики з часів закінчення коледжу - підтвердимо її здогад, що інформація зберігається в деревоподібної структурі, де гілка - ім'я директорії, на якій росте листя - файли і гілочки - піддиректорії.

Як вилізти з шафи назад в загальну інформаційну кухню? Для цього необхідно підвести зайчик у рядок містить запис двох точок / .. / і натиснути ENTER.

Щоб знати, в якому ящику / наприклад ігор, бухгалтерського обліку Вашого бізнесу, телефонів і адрес / Ви в даний момент знаходитесь - в обрамленні таблиці Нортона висвічується "шлях" до Вашого сховища.

Рекомендуємо здійснити прогулянку по файловій структурі вашого комп'ютера і подивитися, що є в його пам'яті.

У багатьох директоріях Ви виявите файли з README.TXT / прочитайте /. Давайте їх прочитаємо, для цього підведемо до них курсор і натиснемо клавішу F3.

На екрані з'явиться текст, що пояснює роботу тієї чи іншої програми.

Ми можемо гортати цей текст клавішами Pg Up / сторінка вгору / і Pg dn / сторінка вниз /, а привести екран у попереднє положення клавішею ESC.

Пам'ять комп'ютера тепер відкрита для нас.

Глава 9. Про усіляких програмах

Якщо з ранку "комп'ютерники" Вашої фірми припали до дисплеїв і зосереджено радяться, не допускаючи сторонніх, будьте впевнені - вони не займаються розробкою нової наукової програми, просто хтось приніс нову іграшку - ігрову програму.

За спостереженнями автора ставлення до програм-іграшкам полярне.

Причому професіонали зі стажем, що пізнали смак створення безлічі програм, як правило, до них абсолютно холодні.

Крім заздрості до творців і зауважень типу - "Ех, немає часу, зайнятися б теж ...", нічого іншого в них не спостерігається.

Величезна значення ігор для дітей та непрофесіоналів. Автора завжди вражало, наскільки швидко діти опановують вельми складними іграми практично без будь-яких інструкцій.

Важко виділити професійні пристрасті до тієї або іншій грі, проте, службовці однієї фірми чудово дізнавалися з ранку настрій свого шефа по грі, в яку він починав грати. Звичайно, складні ігри, типу F-19, розраховані радше на підготовку льотчиків-професіоналів, ніж для розваги, стоять в окремому ряду, для їх освоєння потрібен певний навик.

У "теніс-образні" гри або гри типу Ралі, гра в які не вимагає підготовки, більшість дам грає з великою радістю.

Знайомий автора скаржився йому, що з появою домашнього комп'ютера, його дружина ввечері воліла комп'ютер ліжку, з невідомим йому і їй раніше азартом граючи до ранку в абсолютно (на його думку) ідіотські ігри, в порівнянні з якими кидання костей - верх інтелектуальної напруги.

Незважаючи на абсолютно холодне ставлення автора до ігор, він змушений чесно визнати наступне: - ще з дитячих вражень ми точно знаємо, що гра один з найкращих способів познайомитися і подружитися, з цієї точки зору гри з комп'ютером досить корисні; - якщо такі ігри допомагають знайти вихід емоціям, безсумнівно, що комп'ютерна гра значно краще Галонен віскі, розбитого посуду або подружніх зрад.

Коротше кажучи, грайте, якщо Вам грається.

Інший клас програм - делікатно висловлюючись - непрілічненькіе.

Звичайно, перетворювати комп'ютер з порнографічний калейдоскоп початку століття, рішення досить примітивне, але на жаль, знаходяться творці програм, з яких гра в покер "з роздяганням" - сама цнотлива.

Якщо розглянуті два класи програм принаймні економічно нешкідливі, то збиток від програм-вірусів далеко не обмежується моральним. Вірус - це невелика програма, яка "влазить" в потрібний і хороший файл, в результаті чого він перестає працювати.

Більш небезпечні віруси, що зачіпають внутрішню налаштування Вашого комп'ютера.

Світова комп'ютерна середовище забруднене вірусами в значній мірі, причому віруси можуть знаходиться в "сплячому" стані і чекати своєї хвилини.

Широко відомий вірус "чорна п'ятниця", наприклад, спрацьовує в п'ятницю, 13 числа.

Іноді наслідки дії вірусу жахливі - у Вас можуть пропасти дуже важливі дані.

Як захиститися від вірусів: - не користуватися програмами сумнівного походження / списаними невідомо ким, коли і в кого /; - користуватися програмами антивірусної профілактики, регулярно перевіряючи, як Ваш комп'ютер, так і кожну з використовуваних дискет; - стежити за розмірами файлів - їх мимовільне зміна може свідчити про "влізання" у них який-небудь п'явки; - поставити Ваш комп'ютер на антивірусне обслуговування в солідній фірмі.

Тепер настала пора поговорити про потрібні програмах, які значно полегшать Ваше життя.

Глава 10. Чарівна друкарська машинка.

Безліч фірм в певні періоди свого розвитку проголошували проведення кампанії по скороченню писанини.

Є навіть приклади подібних програм на урядовому рівні. На жаль, як справедливо відзначається в законах Паркінсона, властивість паперу до розмноження є внутрішнім її властивістю.

Якщо проаналізувати всі безліч текстових документів на Вашій фірмі, то безперечно, що значна частина з них є повторюваними або відрізняються скажімо, лише датами і адресатами.

Персональний комп'ютер, як чарівна друкарська машинка, що володіє пам'яттю, це, завітаю перше реальне застосування, значення якого Ви зможете оцінити практично відразу. Персональний комп'ютер з допомогою програми "Редактор" перетворюється на Вашого відмінного помічника.

Фірми-розробники постачають на ринок значну кількість різного ступеня складності редакторів від "вбудованого" редактора Нортона до складних видавничих систем типу "VENTURE".

Тут багато що залежить і від особистих симпатій користувача.

Якщо людина звикає до будь-якій програмі, найчастіше його практично неможливо переконати в тому, що існують більш зручні та ефективні.

На думку автора найбільш вдалими є пакети MULTI EDIT або NORTON EDITOR. Коротко - ось, що дозволяє програма редактор: - створювати текстові документи на екрані, поміщати його в пам'ять, викликати з пам'яті; - вносити будь-які виправлення та зміни в текст; - здійснювати відмітку і довільний перенесення, копіювання або злиття будь-яких шматків тексту, друк створеного тексту з урахуванням заданого формату сторінки; - автоматичний пошук заданих літер, слів або цілих речень з можливістю автоматичної заміною на інші.

Це дуже цікава можливість, що дозволяє, використовуючи деяку заготівлю, скажімо привітання з Різдвом, автоматично створити привітання для всіх Ваших знайомих.

Для вирішення досить простих завдань / без автоматичної заміни слів і букв / буває досить використовувати вбудований редактор пакету "Нортон".

Для редагування деякого текстового файлу необхідно підвести зайчик до його імені в основній таблиці "Нортона" і натиснути клавішу F4 - редагування.

Викликаний на екран текст можна переглядати довільним чином / клавіші PgUp і PgDn /.

Переміщуючи клавішами курсор по тексту, можливо проводити будь-які заміни, виправлення або доповнення.

Клавіша F7 / SEARCH / дозволяє швидко знайти необхідне слово в тексті.

Натиснувши на запит, що є у верхній частині екрана вводимо символьний образ.

Тепер після кожного натискання ENTER курсор буде встановлюватися на початку відповідного набору символів.

Запис відредагованого тексту проводиться натисканням клавіші F2.

"Нортон" - пакет досить турботливий і спроба скасувати редагування / клавішею ESC / викличе появу нагадування про необхідність виконати операцію запису.

Тепер настала пора поговорити про копіювання і друку.

Глава 11. Прийшовши в магазин.

Ви придбали необхідну Вам програму або Ваша приятелька позичила Вам записані на дискету рецепти молодості.

Докладно розглянемо Ваші подальші дії який.

Перше - як би Ви не довіряли джерела / виключення можна зробити для програм у фірмових упаковках / перевірте дискету на наявність вірусів.

Попросіть про це будь-якого професіонала, і він з радістю виконає для Вас цю хвилинну операцію.

Далі працюємо самостійно: - вставляємо дискету в проріз дисковода і закриваємо замочок; - одночасним натисканням клавіші ALT і F1 Ви викликаєте на екран меню пристроїв пам'яті, на перегляд яких налаштовується ліва половина таблиці "Нортона".

Тут курсор має вигляд затемненого прямокутника.

Його потрібно встановити на пристрій А (за допомогою стрілочок) і натиснути клавішу ENTER.

У результаті цих дій на лівій частині екрана ми побачимо меню, що показує вміст дискети; - Користуючись клавішею F3 читаємо пояснюють текстові документи / підводимо курсор "зайчик" до імені файлу в меню і натискаємо F3 /; - Пробуємо запустити необхідну програму з дискети.

/ Підводимо курсор до файлу з розширенням ЕХЕ, СОМ або ВАТ та натискаємо ENTER /.

Нас все влаштовує і ми вирішуємо переписати вміст дискети в пам'ять комп'ютера / на "вінчестер" /.

- Натисканням клавіш ALT + F2 встановлюємо праву частину таблиці на аналіз "вінчестера" / позначається літерами С, D і т.д. /.

Нам необхідно створити "шафа", куди помістимо зміст дискети.

Переводимо клавішею _ / Tab / курсор в праву частину таблиці і натискаємо F7 - клавішу створення "директорії".

Після натискання F7 з'являється запит на ім'я нашого шухлядки. При завданні назви можете дати повний простір Вашої фантазії, але пам'ятайте, що коли цих скриньок набирається з півсотні - можливість швидко орієнтуватися в них багато в чому визначається вдала назва.

Набравши у відповідь на запит ім'я і натиснувши ENTER, ми побачимо, що в меню файлів і директорії воно з'явилося.

- Відкриємо створений шафа - підведемо до нового імені "зайчик" і натиснемо ENTER.

Місце для перепису файлів підготовлено.

Швидше за все, Ви вирішили переписати з дискети всі файли / якщо вони заховані в шафах, відкривати їх ми вже вміємо /, але можете переписати лише ті, які на Ваш погляд більш потрібні.

Для початку необхідно "відзначити" переміщувані файли.

Підіб'ємо до імені файлу "зайчик" і натиснемо клавішу INSERT - при цьому колір букв імені файлу змінитися - файл відзначений.

Таким чином можна зазначити будь-яку кількість файлів, сума їх довжин горить у нижньому рядку.

Зняття позначки проводиться шляхом повторного натискання INSERT.

Отже, всі або деякі файли відзначені і ми приступаємо до перепису, натиснувши клавішу F5/copy /.

"Нортон" послужливо повідомляє, скільки файлів і куди будуть переписані.

Натискаємо ENTER і копіювання почалося, супроводжуване симпатичним "мультиком", як би ілюструє процес перепису кожного з файлів.

Тепер Ви оволоділи мінімальним навиком роботи - вмієте запускати потрібні програми, їх копіювати і орієнтуватися у файловій структурі.

Радість наша буде неповною, якщо ми не навчимося друкувати на принтері.

Щоб роздрукувати файл за допомогою "Нортона" необхідно підвести до його імені "зайчик", натиснути клавішу F5 і на запит "куди копіювати" вказати ім'я пристрою друку PRN, після чого натиснути ENTER.

Роздрукувати тільки те, що в даний момент у нас є на екрані ми можемо натиснувши клавіші SHIFT + PrSс, де сама назва PrS / Print Screen - друк екрану / свідчить про її функції.

Текстові редактори, як правило, представляють досить зручне меню друку, опанувати яким не представляється складним.

На закінчення автор хоче чесно попередити шановну читачку, що далеко не завжди переписана програма буде працювати або роздруковуватися.

Серед розробників шириться боротьба з незаконним копіюванням, яке може включати "хитрі замочки".

Краще купувати прогграмму законним шляхом, а про те, які можуть стати Вам у нагоді ми почнемо розмову в наступному розділі.

Глава 12. Вчимося малювати.

Безліч програм розроблено до сьогоднішнього дня та питання їх класифікації досить складні - багато хто з них настільки багатофункціональні, що отримали назву "інтегрованих".

Вважається, що запустивши подібну програму вранці, можна "не виходити" з неї протягом усього робочого дня.

Досить симпатичне сімейство є програми ілюстративної графіки.

Вони можуть сприйматися як іграшки, але автор особисто спостерігав захоплення дизайнерів після знакомтсва з пакетом Paint brush. Особливість подібних програм - максимально наближений до реального життя інструментарій та ілюстративний меню.

Якщо в меню намальована пензлик, - курсор, побувавши у відповідному елементі стає "пензликом" і дозволяє імітувати мазки по екрану.

Зразковий набір елементів - це олівець, кисть, валик, друкарська машинка для внесення тексту в малюнок, стірательная гумка, палітра для завдання кольорів і зафарбовування елементів малюнка, пульверизатор - для "набризкування фарби".

Крім того, подібні програми дозволяють переміщати, копіювати, збільшувати або зменшувати ділянки зображення на екрані.

Якщо у Вас повністю відсутні здібності до малювання - не біда, наявність бібліотеки готових малюнків і можливість викликати їх на екран представляють зовсім нові можливості Вашої творчості.

Найбільш популярними пакетами ілюстративної графіки прийнято вважати "Paintbrush", DrHallo, від роботи з ними Ви отримаєте справжнє задоволення.

Посадивши за подібну програму Вашої дитини, Ви не тільки повністю нейтралізуєте його на кілька годин, але й можете записати в бібліотеку його шедеври, щоб через багато років віддаватися зворушливі спогадами.

Глава 13. Справи бібліотечні.

Отже, ми вже досить ефективно використовуємо наш персональний комп'ютер.

Друкарська машинка закинута в комору.

Подумує про звільнення художник Вашої фірми - все оголошення і плакати "штампуються" комп'ютером. Ігри допомагають позбутися від стресів.

Тепер настала пора зайнятися комп'ютеризацією Вашої довідкової літератури. О, Боже, згадайте, скільки часу Вашого життя витрачено на пошуки цифри, адреси, марки і т.п.

у шафах, на полицях, товстих довідниках.

Програмні засоби, що отримали назву Систем управління базами даних, дозволяють автоматизувати пошук будь-якої інформації.

Будь-яку таблицю, кількістю стовпців для паперу немислимим / скажімо 256 /, можна занести в пам'ять персонального комп'ютера, щоб потім діставати звідти рядки або їх частини, використовуючи як "ключа" для вибору, скажімо, третю літеру чотирнадцятий стовпця.

Занісши, наприклад, інформацію про співробітників вашої фірми за хвилину можна змусити систему видати інформацію про всі співробітниках 30 років, що мають ім'я Джон.

Великого поширення набули прикладні програми, засновані на пакетах СУБД: - бухгалтерський і складський облік; - структура фірми; - ведення банківських рахунків; - спеціалізовані довідники / наприклад, бібліотека всіх фірм того чи іншого роду діяльності /; - велика номенклатура "записних книжок" та картотек.

Практика показує, що більшість поважаючих себе фірм воліють готовій програмі програму, розроблену з урахуванням особливостей саме їх діловодства.

Із систем управління базами даних, доступних для самостійного використання і мають досить зручними засобами спілкування, слід згадати dBase 3 + і йому подібні, поширювані фірмою AshtonTate.

Глава 14. Про всяк випадок ...

Про всяк випадок, якщо Ви погано ховаєте цю книгу, і вона випадково потрапляє в руки до Вашому чоловікові або програмісту на службі, він жахнеться. Як? Ні слова про операційну систему?! Звичайно, написати книгу про персональний комп'ютер і хоча б коротко не згадати про операційну систему - великий гріх, ну все одно, що створити інструкцію з використання пральної машини і ні слова не сказати про математичному описі переміщення водяних мас всередині її.

Але все ж, побоюючись гніву присвячених, автор вирішив застрахуватися.

Що таке комп'ютер з точки зору інженера - це досить складна електронна схема на напівпровідникових елементах, налаштована відповідним чином.

Щоб ця електронна система стала комп'ютером, необхідно забезпечити принаймні дві речі - взаємодія "залізною" складової з користувачем та її взаємодія з запускаються програмами.

Крім того, необхідно забезпечити цілий ряд функцій, що роблять комп'ютер тим, що він є - здійснення операції з файлами, забезпечення відповідної роботи різних пристроїв, підготовка дискет і "вінчестера" до використання і т.д.

Історично склалося, що розроблені фірмою "MICROSOFT" комплекс програм операційної системи MS-DOS монополізував ринок і став практично стандартом. Відповідний мова управління містить велику кількість функцій, причому їх можливості зростають від версії до версії.

Серед документації до Вашого комп'ютера напевно є товста книга Guide MS-DOS, відповідної версії.

Звідки береться операційна система в комп'ютері? Вона листується з так званої системної дискети на "вінчестер".

Ми вже говорили про віруси.

Деякі з них дуже люблять проникати в програми операційної системи.

Так що будемо обережні.

Звичайно, що поважає себе користувач персонального комп'ютера повинен вивчити MS-DOS, є і спеціальні навчальні програми, хоча завдання досить високого ступеня складності можна вирішувати, знаючи про неї дуже приблизно.

Головне, що ми повинні запам'ятати, операційна система - комплекс програм, що забезпечує взаємодію Вас і Ваших програм з електронікою комп'ютера, тобто іншими словами "оживляють його".

Глава 15. Ще раз про програми.

Не слід думати, що програма "Нортон" єдина в своєму роді.

Існують і інші подібні програми, які отримали загальну назву "програмні оболонки", з яких слід згадати PC-TOOLS / "Інструменти" для персонального комп'ютера /-потужний пакет для професійного користувача і ін

Як вже згадував автор, застосування того чи іншого пакету програм багато в чому диктується особистими причинами.

Якщо у Вашій діяльності Ви стикаєтеся з різного роду обчисленнями, є сенс користуватися мовою Бейсік, або пакетами, що імітують роботу звичного калькулятора / подібний муляж калькулятор міститься, наприклад в редакторі MULTI EDIT /.

Пакети конструкторського проектування є пакетами для професіоналів.

Лише інформаційно варто згадати пакет A-CAD - автоматизації конструкторського проектування і P-CAD - автоматизації проектування мікроелектронної апаратури.

Глава 16. Деякі підсумки.

Як вже стало зрозуміло шанованою читачці, автор постійно прагнути показати, що для роботи на персональному комп'ютері сьогодні, не потрібно вже дуже багато нових знань і умінь.

Першим мотивом має бути - Я не дурніші інших / можна деякого конкретної особи /.

Далі йдуть міркування престижу, сучасності, перспектив зростання і вже, чесно кажучи, на останньому місці практичний користі.

За комп'ютером Ви стаєте красивіше і впевненіше у собі, а вже якщо говорити про Вас як про пару, то ви чарівні обидва.

Будь-який текст, будь-який малюнок, робота з каталогами та бібліотекою - все для Вас тепер настільки просто, що навіть, якщо у Вас виникають труднощі, Ви можете говорити з професіоналом на рівних.

Автор дотримується думки, що кращого способу отримання інформціі ніж діалог, людство не придумало і перш ніж вивчати якусь допомогу з тієї чи іншої програми, розпитайте про її роботу людини, яка опанувала нею.

Так як Ви тепер / автор гарантує / не виглядаєте зовсім дурепою в комп'ютерній області, не бійтеся задавати будь-які "дурні" питання, а те, що більшість чоловіків вважають незатребуваним свій талант педагога, це Вам чудово відомо вже давно.

Дбайте про Ваш комп'ютер і намагайтеся не давати його в чужі руки - відомо, що дозволяти всім, кому попало підгодовувати навіть самого вірного пса - шлях до його псування.

І під кінець найголовніше - намагайтеся отримувати радість від цього симбіозу кмітливого телевізора та пишучої машинки і навіть, якщо у вас зовсім похмура натура, посміхніться при вигляді, як з принтера різдвяна листівка з присвятою Вашій дядькові.

Останнє слово автора.

Якщо у Вас вистачило мужності дочитати оповідання до цієї сторінки - дозвольте щиро подякувати Вам за проявлений інтерес.

Якщо Ви повірили, що персональний комп'ютер не страшний і зубатий, а ласкавий і добрий звір, це великий успіх.

Якщо у Вас виникло бажання попрацювати на комп'ютері і Ви дещо з прочитаного в книзі спробували - успіх перевершує скромні очікування.

Якщо в результаті прочитання Ви стали шанувальником персонального комп'ютера і починаєте ставиться до нього принаймні як до домашнього кота - це тріумф.

І останнє.

Автор намагався діяти наперекір всім сформованим методиками викладання і намагався виступати в ролі проповідника.

Як вибачення і реверансу на адресу традицій до книги включено короткий і досить прагматичне додаток - посібник по пакету Нортона.

Ще раз прощаюся з Вами і бажаю удачі.

З повагою ...

Список літератури

А.С.Ван-дер-Флаас. Персональні комп'ютери


Додати в блог або на сайт

Цей текст може містити помилки.

Програмування, комп'ютери, інформатика і кібернетика | Курсова
88кб. | скачати


Схожі роботи:
Планшетні персональні комп`ютери
Діловодство та персональні комп`ютери
Кишенькові і блокнотние персональні комп`ютери
Біокомп`ютери або живі комп`ютери
Комп`ютери
Квантові комп ютери
Комп`ютери в освіті
Паралельні комп`ютери і супер-ЕОМ
Комп`ютери та здоров`я аналіз сумісності
© Усі права захищені
написати до нас